jquery拼图小游戏制作思路_jquery拼图游戏实例解析

发布时间:2021-01-20编辑:脚本学堂
有关jQuery制作拼图小游戏的方法,jquery拼图小游戏的制作思路与源代码分析,巧用jquery实现一个简单的拼图游戏功能。

jquery拼图小游戏

思路分析:

一、 如何生成图片网格,两种方法:
1)把这张大图切成16张小图,然后用img标签的src
2)只有一张大图,然后每个元素的背景图用css的background-position进行切割定位,这样就需要16个数组[0,0],[-150,0],[-300,0]..........(我采用这种)

二、图片背景定位数组与布局定位数组
在选择了使用CSS定位切图,就需要生成数据。

需要的css背景 定位数组为:
 

[0,0],[-150,0],[-300,0],[-450,0],
[0,-150],[-150,-150],[-300,-150],[-450,-150],
[0,-300],[-150,-300],[-300,-300],[-450,-300],
[0,-450],[-150,-450],[-300,-450],[-450,-450]

它们当中都用到了[0,-150,-300,-450]其中的值(就是我定义图片高,宽150的倍数值),所以就利用这个值通过for(){}自动生成数组
 

复制代码 代码示例:
//this.nCol在这里是4 --- 因为我的拼图是4*4
// this.nArea是150,是每张图片的宽,高(600px/4)--大图是600*600
var l = [],
 p = [];
for(var n=0;n<this.nCol;n++){
 l.push(n*(this.nArea+1));  //生成[0,151,302,453] 网格的布局定位数组,因为我的效果需要边框(图中的绿色边框),所以与css背景定位数组就不一样了
 p.push(-n*this.nArea);// 生成了[0,-150,-300,-450]就是上面说的,CSS背景定位值
}
for(var i=0;i<this.nLen;i++){// this.nLen 是为 16
var t = parseInt(i/this.nCol),
k = i - this.nCol*t,
aP = [],
aL = [];
  aP.push(p[k],p[t],i); //这里我给css背景定位数组额外加了i,是为第3步判断用的,不需要拿来设置css属性的,我把它设置为标签的属性里[bg-i]
  aL.push(l[k],l[t]);
  this.aBgp[i] = aP;
  this.aLayout[i] = aL;
}

三、判断是否完成

第二个元素(div)应用了css背景定位  this.aBgp[1] (值为[-150,0,1]) ,而随机分配的布局定位假如是this.aLayout[3] (这里的3是随机生成的)(值为[453,0]),那么left:453px,top:0;

挪动这个元素,改变的是它的letf,top值,而不是本身结构的顺序,获取这个元素的left,top的值(假如是挪到left:151px,top:0),然后拿来与this.aLayout[1]的值[151,0](里面的1索引,就是本身标签属性的[bg-i]=1也是this.aBgp[1] 的索引)判断,相等就说明这个元素挪动后的位置是正确。

代码:
 

复制代码 代码示例:
/*
 version:2.0
 */
 function GyPuzzleGame(option){
  this.target = $(option.target);
  this.data = option.data; //图片数据
  this.opt = option;
  this.nLen = option.count; //多少张拼图
  this.aColLayout = option.aColLayout || [0,151,302,453];//布局横向数组
  this.aRowLayout = option.aRowLayout || [0,151];//布局竖向数组
  this.aColBgp = option.aColBgp || [0,-150,-300,-450];//布局横向数组
  this.aRowBgp = option.aRowBgp || [0,-150];//布局竖向数组
  this.nCol = this.aColLayout.length;
  this.nRow = this.aRowLayout.length;
  this.aLayout = []; //布局数组
  this.aBgp = []; //css背景定位数组
  this.init();
 }
 GyPuzzleGame.prototype = {
  getRand:function(a,r){
var arry = a.slice(0),
 newArry = [];
for(var n=0;n<r;n++){
 var nR = parseInt(Math.random()*arry.length);
 newArry.push(arry[nR]);
 arry.splice(nR,1);
}
return newArry;
  },
  setPos:function(){
for(var i=0;i<this.nLen;i++){
 var t = parseInt(i/this.nCol),
  l = i - this.nCol*t,
  aP = [],
  aL = [];
 aP.push(this.aColBgp[l],this.aRowBgp[t],i);
 aL.push(this.aColLayout[l],this.aRowLayout[t]);
 this.aBgp[i] = aP;
 this.aLayout[i] = aL;
}
  },
  isPass:function(item){
var _that = this,
 is = 0;
item.each(function(){
 var l = parseInt($(this).css('left')),
  t = parseInt($(this).css('top')),
  i = parseInt($(this).attr('data-bgi'));
 if(l==_that.aLayout[i][0]&&t==_that.aLayout[i][1]){
  is ++;
 }
});
return is;
  },
  createDom:function(){
var layout = this.getRand(this.aLayout,this.nLen);
// console.log(layout);
for(var n=0;n<this.nLen;n++){
 var t = parseInt(n/this.nCol),
  l = n - this.nCol*t;
 var html = $('<div data-bgi="'+this.aBgp[n][2]+'" class="puzzle_list"></div>').
 css({'left':layout[n][0]+'px',
  'top':layout[n][1]+'px',
  'background-image':'url('+this.data+')',
  'background-position':this.aBgp[n][0]+'px'+' '+this.aBgp[n][1]+'px'
 });
 this.target.append(html);
}
  },
  move:function(){
var $div = this.target.find('.puzzle_list'),
 _that = this;
var hasElem = function(){
  var t = false;
  $div.each(function(){
if($(this).hasClass("on")){
 t = true;
}
  });
  return t;
 };
// click
$div.click(function(){
 var $this = $(this);
 if(hasElem()&&!$this.hasClass("on")){
  var index = $('.on').index();
  if($div.eq(index).is(':animated')||$this.is(':animated')){
return false;
  }
  var l = $div.eq(index).position().left,
t = $div.eq(index).position().top,
myl = $this.position().left,
myt = $this.position().top;
  $(this).animate({'left':l,'top':t});
  $div.eq(index).css({'z-index':'1'}).animate({'left':myl,'top':myt},function(){
 $(this).removeClass("on");
 $(this).find('span').remove();
 $(this).css({'z-index':'0'});
 if(_that.isPass($div) == _that.nLen){
  if(typeof _that.opt.success == 'function'){
_that.opt.success({target:_that.target});
  }
 }
  });
 }
 else {
  if($this.hasClass("on")){
$this.removeClass("on");
$this.find('span').remove();
  }
  else {
$this.addClass("on").append("<span></span>");
  }
 }
});
  },
  init:function(){
// 设置CSS背景定位与元素布局数组
this.setPos();
// 创建元素
this.createDom();
// 挪动图片
this.move();
  }
 }
//实例调用
 new GyPuzzleGame({
  'data':'images/03.jpg',
  'target':'#pA',
  'count':8,
  'success':function(opt){
opt.target.append('<div class="puzzle_mask"></div><div class="puzzle_pass">恭喜过关</div>');
  }
});